Page 114 - ATA YAYINCILIK 7. Sınıf Sınır Tanımayan Türkçe
P. 114

SINIR TANIMAYAN TÜRKÇE - TEST 18
               3316

            1.  Tetris oyununun amacı, oyun alanına yukarıdan düşen blokların denetimli bir şekilde düşmesini sağla-
               yarak arada hiç boşluk olmayacak şekilde yatay sıralar oluşturmaktır. Bloklar saat yönünde 90 derece
               döndürülerek ve yatay eksende sağa sola hareket ettirilerek kontrol edilebilir. Her blok dört parçadan
               oluşmaktadır.
                   a  b  c  d  e  f  g  h  ı  i  a  b  c  d  e  f  g  h  ı  i  a  b  c  d  e  f  g  h  ı  i
                1                             1                              1
                2                             2                              2
                3                             3                              3
                4                             4                              4
                5                             5                              5
                6                             6                              6
                7                             7                              7
                8                             8                              8
                9                             9                              9
                10                            10                            10
                11                            11                            11
                12                            12                            12
                13                            13                            13
                14                            14                            14
                15                            15                            15
                16                            16                            16
                17                            17                            17
                18                            18                            18
                19                            19                            19
                20                            20                            20
                            1. Oyun                       2. Oyun                       3. Oyun
               Yukarıdaki 1. oyundaki şeklin c 17-18-19, d 18 numaralı bölüme; 2. oyundaki şeklin d 18-19-20,
               e 20 numaralı bölüme; 3. oyundaki şeklin e 17, f 17-18, g 18 numaralı bölüme yerleşebilmesi
               için saat yönünde sırasıyla kaç kez çevrilmesi gerekir?

               A)  2 - 1 - 2          B)  3 - 1 - 1         C)  2 - 1 - 1         D)  2 - 2 - 2



            2.  Adnan, Suzan, Bülent, Şahin, Melda ve Mehmet adlı kişiler bir kırtasiyeden fizik, kimya, geometri,
               edebiyat kaynak kitabı ile çanta ve kalemlik almıştır. Alınanların bazıları nakit, bazıları ise kredi kartı
               ile ödenmiştir.
               Kişiler, kişilerin aldıkları ürünler ve ödeme şekilleri ile ilgili bilinenler şunlardır:

                • Herkes farklı bir ürün almış ve üç kişi ödemesini kredi kartı ile yapmıştır.
                • Mehmet kaynak bir kitap almamıştır.
                • Kaynak kitap alanların üçü kredi kartı ile ödeme yapmıştır.
                • Kalemlik alan kişi bir kadındır.
                • Melda geometri kitabı almış ve nakit ödeme yapmıştır.

                • Adnan edebiyat, Bülent fizik, Şahin kimya kitabı almamıştır.
               Bu bilgilerden hareketle aşağıdakilerden hangisi kesinlikle yanlıştır?

               A)  Adnan kimya kitabı alırsa Şahin fizik kitabı alır.
               B)  Kalemlik alan Suzan nakit ödeme yapmıştır.
               C)  Bülent kimya kitabı alırsa Adnan fizik kitabı alır.
               D)  Adnan fizik kitabı alırsa Bülent edebiyat kitabı alır.


                                                                                                     113
   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119